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Durante la risoluzione di TUTTI i puzzle, ci ritroveremo di fronte ad alcuni Algoritmi, ovvero, una serie di movimenti da eseguire scritti con una precisa notazione (es. R U R' U').

Per poter risolvere qualunque puzzle è necessario quindi conoscere la notazione:

Notazione 3x3:Modifica

Questa è la notazione 3x3, ovvero la notazione di base che ci insegnerà i movimenti principali dei puzzle cubici (2x2, 4x4, 5x5...).

Movimenti delle facce:Modifica

R: right = ruotare la faccia destra di 90° in senso orario.

L: left = ruotare la faccia sinistra di 90° in senso orario.

U: up = ruotare la faccia superiore di 90° in senso orario.

D: down = ruotare la faccia inferiore di 90° in senso orario.

F: front = ruotare la faccia di fronte di 90° in senso orario.

B: back = ruotare la faccia posteriore di 90° in senso orario.

Per stabilire il senso di rotazione dobbiamo porre la faccia desiderata davanti a noi e osservarne la rotazione in tutti e due i sensi.

Movimenti degli strati intermedi:Modifica

M: middle layer = Muovere lo strato tra L e R seguendo il verso di L.

E: equator layer = Muovere lo strato tra D e u seguendo il verso di D.

S: side layer = Muovere lo strato tra B e F seguendo il verso di F.

N.B. Se a una lettera segue l'apostrofo, il movimento dovrà essere in senso antiorario (es. R' = R in senso antiorario di 90°).

Se a una lettera segue il numero 2 (es. R2) si dovrà rotare la faccia due volte invece di una, il senso di rotazione è indifferente.

Movimenti dell'intero cubo:Modifica

[u] o y = rotare tutto il cubo nel verso di U di 90° in senso orario.

[r] o x = rotare tutto il cubo nel verso di R di 90° in senso orario.

[f] o z = rotare tutto il cubo nel verso di F di 90° in senso orario.

[d] o y' = rotare tutto il cubo nel verso di D di 90° in senso orario.

[l] o x' = rotare tutto il cubo nel verso di L di 90° in senso orario.

[b] o z' = rotare tutto il cubo nel verso di B di 90° in senso orario.

Movimenti di più strati insieme:Modifica

Con movimenti di più strati insieme si intendono tutti quei movimenti dove si muoverà una faccia esterna (es. R) insieme al corrispettivo strato interno (in questo caso M).

Per indicarli si aggiunge la lettera "w", che significa "with", vicino alla lettera che rappresenta la faccia.


Rw = ruotare contemporaneamete R e M' di 90° in senso orario.

Lw = ruotare contemporaneamete L e M di 90° in senso orario.

Uw = ruotare contemporaneamete U e E' di 90° in senso orario.

Dw = ruotare contemporaneamete D e E di 90° in senso orario.

Fw = ruotare contemporaneamete F e S' di 90° in senso orario.

Bw = ruotare contemporaneamete B e S di 90° in senso orario.

Notazione 4x4:Modifica

L'unica differenza con la notazione 3x3 è che la lettera minuscola assume un significato differente da "w", infatti mentre "w" rimane con lo stesso significato, nel 4x4 con la lettera minuscola si indica lo strato compreso tra una faccia e una faccia più rispettivo strato interno (r è uguale allo strato compreso tra R e Lw)

r = Muovere lo strato tra Lw e R seguendo il verso di R.

l = Muovere lo strato tra Rw e L seguendo il verso di L.

u = Muovere lo strato tra Dw e U seguendo il verso di U.

d = Muovere lo strato tra Uw e D seguendo il verso di D.

f = Muovere lo strato tra Bw e F seguendo il verso di F.

b = Muovere lo strato tra Fw e B seguendo il verso di B.

Come al resto, si può aggiungere ' (apostrofo) o 2 per indicare un movimento antiorario o di 180°.

Notazione 6x6 e superiori:Modifica

A partire dal 6x6 scompaiono minuscole e w e compaiono i numeri, che indicando in numero degli strati da muovere.

2U = U + lo strato immediatamente adiacente.

3U = 2U + lo strato immediatamente adiacente.

e così via.

Anche qui si aggiungono ' (apostrofo) e 2 per indicare un movimento antiorario o di 180°.